Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Void Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void
Knall
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Void Kampfholz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Walküre Magier
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Void
Knall
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Void Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Void Kleiner Prinz
Knall Walküre Void Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Void Elektromagier
Void Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Void Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Void Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Kampfholz
Void Knall Kampfholz Elektromagier
Void Kampfholz
Walküre Void Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Void Kampfholz Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Void Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Void Knall Magier
Void Kampfholz
Void
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Void Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Magier Void
Void Kampfholz
Knall Void Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Kleiner Prinz
Void Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Void Knall Magier Kampfholz
Void Knall Kampfholz
Knall Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Magier Kampfholz
Knall Void Elektromagier
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Void
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Magier
Void Knall
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Void Elektromagier
Void Knall Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

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