Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Feuergeist Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Feuergeist Knall Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Walküre Magier Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Walküre Magier
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Feuergeist Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Walküre Magier Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Feuergeist P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Knall Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Elektromagier Knall Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Knall Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Walküre Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Knall Walküre Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Feuergeist Elektromagier
Tunnelgräber Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Tunnelgräber
Knall
Knall Magier
Magier
Feuergeist Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Feuergeist Walküre Magier Dunkler Prinz
Tunnelgräber Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

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