Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Tesla Zappys Dunkler Prinz Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Dunkler Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Zappys Skelettarmee Lavahund
Knall
Speerkobolde Skelettfass Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Tesla Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Zappys Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Zappys Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Lavahund
Feuerball
Skelettfass Tesla Zappys Skelettarmee Lavahund
Gift
Speerkobolde Skelettfass Zappys Skelettarmee Lavahund
Blitz
Tesla Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettfass Königliche Luftpost Skelettarmee Tesla Zappys Dunkler Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Skelettfass Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Zappys Dunkler Prinz
Skelettfass
Speerkobolde Zappys Dunkler Prinz Lavahund
Königliche Luftpost
Tesla
Zappys
Speerkobolde Skelettfass Dunkler Prinz Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Dunkler Prinz
Speerkobolde Skelettfass Zappys
Lavahund
Skelettfass Zappys Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Tesla Königliche Luftpost Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz
Tesla
Speerkobolde Königliche Luftpost Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Zappys
Speerkobolde Tesla Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Königliche Luftpost Tesla Zappys
Dunkler Prinz
Speerkobolde Königliche Luftpost Tesla
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Tesla Zappys
Skelettarmee Königliche Luftpost Tesla Zappys Dunkler Prinz
Tesla Skelettarmee Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz
Tesla Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Speerkobolde Tesla Zappys Dunkler Prinz
Tesla Speerkobolde Königliche Luftpost Zappys
Skelettfass Tesla
Tesla Zappys Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Königliche Luftpost Tesla Zappys Dunkler Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Königliche Luftpost Tesla Zappys Dunkler Prinz
Tesla Speerkobolde Königliche Luftpost Zappys
Tesla Skelettarmee Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Tesla Zappys Dunkler Prinz
Skelettarmee Tesla Zappys
Skelettarmee Königliche Luftpost Tesla Zappys
Tesla Königliche Luftpost Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Tesla Speerkobolde Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Speerkobolde Tesla Zappys Dunkler Prinz
Tesla Zappys
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Königliche Luftpost Tesla Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Königliche Luftpost Tesla Zappys Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Skelettfass Tesla
Königliche Luftpost Zappys Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Königliche Luftpost Tesla Zappys
Königliche Luftpost Tesla Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Skelettfass Tesla Zappys
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Tesla Zappys
Königliche Luftpost Tesla Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Speerkobolde Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Tesla Zappys Skelettarmee
Tesla Zappys Dunkler Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla Zappys
Tesla Zappys Skelettarmee
Tesla Zappys Skelettarmee Speerkobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Tesla Zappys Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Dunkler Prinz
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Dunkler Prinz
Skelettfass
Skelettfass
Dunkler Prinz
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Zappys
Zappys
Skelettfass Speerkobolde Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Zappys
Dunkler Prinz
Skelettfass
Dunkler Prinz
Zappys
Zappys
Skelettfass Dunkler Prinz

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