Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Prinzessin
Knall
Skelette Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Königsrekruten Walküre Prinzessin
Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre
Knall Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre
Kampfholz
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin
Knall
Skelette Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Knall Königsrekruten Prinzessin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Magier
Skelette Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Knall Königsrekruten Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Skelette Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Kampfholz
Skelette Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kampfholz
Skelette Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelette Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Königsrekruten Walküre Kampfholz
Skelette Königsrekruten Prinzessin
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Walküre Skelette Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Königsrekruten Skelette Knall Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz Prinzessin
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Kampfholz
Magier Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelette Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Königsrekruten Skelette Knall Walküre Kampfholz
Königsrekruten Walküre Knall Kampfholz
Königsrekruten Skelette Walküre
Feuerwerkerin Magier Skelette Knall Prinzessin
Königsrekruten Skelette Walküre
Königsrekruten Walküre
Knall Königsrekruten Skelette Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Knall Walküre Kampfholz
Königsrekruten Skelette Walküre Magier
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Königsrekruten Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kampfholz
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Königsrekruten Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Knall Königsrekruten Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Königsrekruten Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz Prinzessin

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