Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Elektroriese Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Elektroriese Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Heilungsgeist Musketierin Magier Königsgeist
Kampfholz
Barbaren Heilungsgeist Musketierin Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Barbaren Heilungsgeist Musketierin Magier Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Musketierin Magier Widderreiterin
Gift
Barbaren Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Musketierin Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elektroriese Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Erdbeben Königsgeist Musketierin Barbaren Magier Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Erdbeben Königsgeist Musketierin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Barbaren Musketierin Magier Widderreiterin
Erdbeben
Elektroriese Widderreiterin
Musketierin
Heilungsgeist Königsgeist Widderreiterin
Magier
Heilungsgeist Königsgeist Widderreiterin
Elektroriese
Erdbeben
Königsgeist
Musketierin Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Heilungsgeist Erdbeben Musketierin Magier Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Heilungsgeist
Erdbeben
Musketierin
Königsgeist Widderreiterin
Magier
Königsgeist
Elektroriese
Königsgeist
Musketierin Magier
Widderreiterin
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Musketierin Magier Widderreiterin
Barbaren Musketierin Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin Musketierin
Barbaren Musketierin Widderreiterin
Barbaren Erdbeben
Erdbeben Musketierin Königsgeist
Musketierin Widderreiterin Magier
Erdbeben Barbaren Musketierin Elektroriese Widderreiterin
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Königsgeist
Barbaren Erdbeben Musketierin Magier Elektroriese Königsgeist Widderreiterin
Musketierin Magier Widderreiterin
Barbaren Erdbeben Musketierin Magier Widderreiterin
Magier Barbaren Erdbeben Königsgeist
Barbaren Widderreiterin
Barbaren Elektroriese Widderreiterin
Barbaren Magier Musketierin
Barbaren Musketierin Magier Königsgeist Widderreiterin
Erdbeben Magier Barbaren Musketierin Königsgeist Widderreiterin
Barbaren Musketierin Widderreiterin
Magier Königsgeist Barbaren Erdbeben Musketierin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elektroriese Königsgeist
Musketierin Magier Königsgeist
Barbaren Musketierin Widderreiterin
Barbaren Musketierin Widderreiterin
Barbaren Musketierin Widderreiterin
Magier Elektroriese Musketierin Widderreiterin
Barbaren Musketierin Widderreiterin
Barbaren
Barbaren
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Barbaren Elektroriese
Barbaren Magier Widderreiterin
Magier Barbaren Musketierin Elektroriese
Barbaren Elektroriese Musketierin
Barbaren Erdbeben Musketierin Magier Elektroriese Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin Königsgeist
Musketierin Königsgeist Widderreiterin
Erdbeben
Erdbeben Barbaren Musketierin
Magier Erdbeben
Magier Elektroriese Musketierin Widderreiterin
Erdbeben Musketierin Magier
Erdbeben Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Musketierin
Erdbeben Musketierin Magier Widderreiterin
Musketierin Magier
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin Magier
Erdbeben Musketierin Magier
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Magier
Erdbeben Magier Elektroriese
Erdbeben Musketierin
Magier
Musketierin
Erdbeben Barbaren Musketierin
Erdbeben Elektroriese Magier
Erdbeben Musketierin Magier Königsgeist Widderreiterin
Musketierin Magier Widderreiterin
Musketierin
Musketierin Magier Elektroriese
Musketierin Magier Elektroriese
Erdbeben Musketierin Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Barbaren Musketierin
Musketierin Magier Widderreiterin
Musketierin Magier
Erdbeben Musketierin Magier
Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Musketierin
Musketierin
Musketierin Elektroriese Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns