Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Rammbock Kampfheilerin Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Kampfheilerin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Rammbock Kampfheilerin Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Kleiner Prinz Rammbock Kampfheilerin Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Fledermäuse
Rammbock Kampfheilerin
Königliche Luftpost
Rammbock
Elektrogeist Fledermäuse Kampfheilerin Spiegel Frost
Kampfheilerin
Fledermäuse Rammbock Spiegel
Spiegel
Rammbock Kampfheilerin Frost
Frost
Rammbock Spiegel
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Fledermäuse
Königliche Luftpost Kampfheilerin Frost
Königliche Luftpost
Spiegel Fledermäuse Kampfheilerin Frost Kleiner Prinz
Rammbock
Kampfheilerin
Spiegel Fledermäuse Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Spiegel
Königliche Luftpost Kampfheilerin
Frost
Fledermäuse Königliche Luftpost
Kleiner Prinz
Elektrogeist Königliche Luftpost Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfheilerin
Fledermäuse Königliche Luftpost Frost
Fledermäuse
Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Frost Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Königliche Luftpost Frost Kleiner Prinz
Elektrogeist Kampfheilerin
Königliche Luftpost Kampfheilerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Königliche Luftpost Frost
Fledermäuse Königliche Luftpost
Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfheilerin Frost
Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Frost
Königliche Luftpost Frost
Fledermäuse Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Fledermäuse Kampfheilerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Frost Elektrogeist Fledermäuse Kampfheilerin Kleiner Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfheilerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Fledermäuse Kampfheilerin
Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Elektrogeist Fledermäuse Frost
Königliche Luftpost Fledermäuse Kampfheilerin
Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Frost Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfheilerin Frost Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Königliche Luftpost Kampfheilerin Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Elektrogeist Fledermäuse Frost
Frost
Fledermäuse
Frost
Frost
Fledermäuse
Kleiner Prinz
Frost Elektrogeist Kleiner Prinz
Fledermäuse Kleiner Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Frost
Elektrogeist Frost
Elektrogeist Fledermäuse Frost
Frost
Elektrogeist Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost Kleiner Prinz

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