Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Elektrodrache Scharfrichter Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Rammbock Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Elektrodrache
Knall
Kobolde Rammbock Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Rammbock Elektrodrache Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Rammbock Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Rammbock Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Scharfrichter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Barbarenfass Königsgeist Rammbock Elektrodrache Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Eisgolem Barbarenfass Königsgeist

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem Rammbock
Eisgolem
Rammbock Kobolde Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter
Rammbock
Eisgolem Kobolde Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Eisgolem Rammbock Elektrodrache Scharfrichter Riesenkobold
Elektrodrache
Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter
Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache
Riesenkobold
Barbarenfass Elektrodrache
Königsgeist
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache
Eisgolem
Kobolde Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter Königsgeist
Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache
Kobolde Eisgolem Barbarenfass
Scharfrichter
Eisgolem
Riesenkobold
Königsgeist
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter Riesenkobold
Kobolde Elektrodrache Scharfrichter
Kobolde Elektrodrache Scharfrichter
Kobolde Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Kobolde Elektrodrache Scharfrichter Königsgeist
Elektrodrache Scharfrichter
Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold
Kobolde
Kobolde Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Kobolde Scharfrichter Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold Königsgeist
Scharfrichter Elektrodrache
Elektrodrache
Scharfrichter Kobolde Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist
Kobolde Elektrodrache Scharfrichter
Kobolde Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter Königsgeist
Barbarenfass Scharfrichter Eisgolem Elektrodrache Königsgeist
Königsgeist Kobolde Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter Königsgeist
Kobolde Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold
Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold
Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold
Kobolde Eisgolem Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrodrache Kobolde Eisgolem Barbarenfass
Riesenkobold
Elektrodrache
Riesenkobold
Eisgolem Scharfrichter Riesenkobold
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Kobolde Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist
Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter Königsgeist
Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold
Eisgolem Barbarenfass
Scharfrichter Barbarenfass
Scharfrichter Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold
Scharfrichter
Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Kobolde Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Elektrodrache
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter
Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter
Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter Königsgeist
Elektrodrache
Barbarenfass
Eisgolem Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Barbarenfass
Elektrodrache Scharfrichter
Eisgolem Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold Königsgeist

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