Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Magier Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Königsriese Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Ballon Prinzessin
Knall
Koboldgang Königsriese Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Musketierin Magier Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Königsriese Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Musketierin Magier Ballon Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Ballon Prinzessin
Gift
Koboldgang Musketierin Magier Ballon Prinzessin
Blitz
Musketierin Magier Ballon
Rakete
Musketierin Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Koboldgang Prinzessin Musketierin Magier Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Königsriese Ballon
Knall
Ballon Elektrogeist Königsriese Musketierin Prinzessin
Koboldgang
Königsriese Ballon Prinzessin
Königsriese
Elektrogeist Knall Koboldgang Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin
Knall Königsriese Ballon
Magier
Königsriese Ballon
Ballon
Knall Elektrogeist Koboldgang Musketierin Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Königsriese Ballon

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang
Musketierin Knall Prinzessin
Königsriese
Musketierin
Koboldgang Knall
Magier
Ballon
Prinzessin
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier
Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin
Prinzessin
Koboldgang Elektrogeist Knall Musketierin
Musketierin Elektrogeist Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Elektrogeist Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Elektrogeist Knall Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Knall Koboldgang Musketierin Magier
Magier Elektrogeist Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Knall Koboldgang
Magier Koboldgang Musketierin
Elektrogeist Knall Koboldgang Musketierin Magier
Knall Magier Elektrogeist Musketierin Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Magier Elektrogeist Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Knall Koboldgang Musketierin Magier
Koboldgang Knall Musketierin
Koboldgang Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin
Magier Elektrogeist Knall Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Musketierin
Knall Elektrogeist
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Knall
Koboldgang Magier
Magier Musketierin Prinzessin
Koboldgang Elektrogeist Knall Musketierin
Elektrogeist Knall Musketierin Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin
Magier Knall
Magier Elektrogeist Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Musketierin
Magier Prinzessin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Elektrogeist Magier Prinzessin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Knall Elektrogeist Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Elektrogeist Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Elektrogeist Koboldgang Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Koboldgang Musketierin Magier Prinzessin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Knall
Musketierin
Knall Elektrogeist Koboldgang Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin

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