Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Phönix Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Königsriese Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsriese
Knall Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Wut
Infernoturm
Rakete
Königsriese
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Wut Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 2 5

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettarmee Hexe
Infernoturm
Skelettarmee Knall
Rakete
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Infernoturm Rakete Knall Hexe
Rakete Knall Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Hexe Knall
Infernoturm Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Rakete Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Rakete Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Knall Rakete Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Rakete Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Infernoturm Hexe
Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Rakete Hexe
Hexe
Knall
Knall
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall
Knall Rakete
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Knall Hexe
Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Rakete Knall
Knall Hexe
Knall Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe

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