Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Königsriese
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Hexenmutter Eisgolem Holzfäller
Eisgolem
Holzfäller Königsriese Blasrohrkobold Barbarenfass Hexenmutter Widderreiterin
Blasrohrkobold
Königsriese Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Eisgolem Pfeile Königsriese Barbarenfass Widderreiterin
Hexenmutter
Königsriese Pfeile Eisgolem Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Eisgolem Barbarenfass Holzfäller Hexenmutter
Königsriese
Eisgolem
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller Hexenmutter
Blasrohrkobold
Eisgolem Barbarenfass Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Widderreiterin
Blasrohrkobold Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Holzfäller Blasrohrkobold Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Blasrohrkobold
Holzfäller Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Holzfäller
Pfeile Barbarenfass Blasrohrkobold Holzfäller Hexenmutter
Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Holzfäller
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Blasrohrkobold Hexenmutter Pfeile Eisgolem Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Eisgolem Blasrohrkobold Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Eisgolem Widderreiterin
Holzfäller Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Hexenmutter Eisgolem Blasrohrkobold Widderreiterin
Eisgolem Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Eisgolem Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile
Eisgolem Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Hexenmutter Eisgolem Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Hexenmutter Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass

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