Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drei Musketierinnen Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Drei Musketierinnen Wächter Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Lakaien Drei Musketierinnen Wächter Tunnelgräber
Knall
Lakaien Königsriese Drei Musketierinnen Wächter
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Wächter
Kampfholz
Königsriese Drei Musketierinnen Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Drei Musketierinnen Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Drei Musketierinnen
Gift
Lakaien Drei Musketierinnen Wächter Phönix
Blitz
Drei Musketierinnen Phönix
Rakete
Drei Musketierinnen Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Wächter Tunnelgräber Frost Phönix Königsriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Lakaien Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Barbarenfass
Königsriese
Lakaien Barbarenfass Tunnelgräber Wächter
Drei Musketierinnen
Barbarenfass Wächter Tunnelgräber
Barbarenfass
Königsriese Lakaien Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Königsriese Drei Musketierinnen
Frost
Phönix
Tunnelgräber
Lakaien Königsriese Wächter Drei Musketierinnen Barbarenfass
Phönix
Frost

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaien
Barbarenfass Frost
Königsriese
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Drei Musketierinnen Wächter Tunnelgräber
Wächter
Barbarenfass
Frost
Lakaien
Tunnelgräber
Barbarenfass
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Barbarenfass
Lakaien Drei Musketierinnen Phönix
Drei Musketierinnen Lakaien Frost
Drei Musketierinnen Lakaien Wächter Phönix
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Lakaien Wächter
Lakaien Drei Musketierinnen Frost Phönix
Barbarenfass Phönix
Drei Musketierinnen Lakaien Phönix
Wächter Barbarenfass Tunnelgräber Phönix
Lakaien Wächter Barbarenfass Frost
Lakaien Drei Musketierinnen Phönix
Lakaien Drei Musketierinnen Wächter Frost
Drei Musketierinnen Lakaien Barbarenfass Wächter Frost
Drei Musketierinnen Phönix
Drei Musketierinnen Frost
Drei Musketierinnen Lakaien
Lakaien Drei Musketierinnen Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Frost Lakaien Wächter
Drei Musketierinnen Phönix
Lakaien Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber Phönix
Wächter Lakaien
Wächter Barbarenfass Phönix
Drei Musketierinnen Wächter Phönix
Lakaien Drei Musketierinnen Frost
Wächter Lakaien Phönix
Phönix
Frost Lakaien Barbarenfass Phönix
Drei Musketierinnen Wächter Phönix
Lakaien Wächter Phönix
Wächter Phönix
Drei Musketierinnen Wächter
Drei Musketierinnen
Wächter Phönix Lakaien Drei Musketierinnen Barbarenfass Frost
Lakaien Barbarenfass Frost Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter Frost
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Wächter Frost
Barbarenfass
Lakaien Frost
Barbarenfass Frost
Tunnelgräber
Lakaien Drei Musketierinnen Wächter
Tunnelgräber Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass Frost
Lakaien
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien
Barbarenfass
Frost Barbarenfass
Tunnelgräber Barbarenfass
Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Lakaien Wächter Frost
Tunnelgräber
Frost
Lakaien Barbarenfass Wächter Frost
Drei Musketierinnen
Frost
Barbarenfass
Tunnelgräber Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien Wächter Frost
Barbarenfass Frost Tunnelgräber

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