Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Knall Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Walküre Koboldfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Knall Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Walküre
Riesenskelett
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett

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