Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ballon P.E.K.K.A. Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Ballon P.E.K.K.A. Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Phönix
Großer Schneeball
Wächter Ballon
Knall
Minenwerfer Wächter Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Wächter Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Wächter
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Wächter Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Ballon Magieschütze
Gift
Minenwerfer Wächter Ballon Phönix Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Ballon Phönix Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Ballon Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wächter Minenwerfer Frost Phönix Magieschütze Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Wächter Minenwerfer Frost

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon P.E.K.K.A. Minenwerfer Wächter Phönix
Minenwerfer
Eisgeist
Wächter
Eisgeist
Frost
Ballon Phönix
Ballon
Eisgeist Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magieschütze
Phönix
Eisgeist Frost
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Minenwerfer Wächter P.E.K.K.A. Phönix Magieschütze
Minenwerfer
Eisgeist Wächter
Wächter
Eisgeist Minenwerfer Magieschütze
Frost
Ballon
P.E.K.K.A.
Eisgeist
Phönix
Eisgeist
Magieschütze
Eisgeist Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Minenwerfer Phönix
Minenwerfer P.E.K.K.A. Frost
P.E.K.K.A. Minenwerfer Wächter Phönix
P.E.K.K.A.
Frost Wächter Magieschütze
Eisgeist Minenwerfer Frost Phönix Magieschütze
P.E.K.K.A. Phönix Magieschütze
P.E.K.K.A. Minenwerfer Phönix
Wächter Eisgeist Phönix
Wächter Frost Magieschütze
Phönix Magieschütze
Minenwerfer P.E.K.K.A. Eisgeist Wächter Frost
Eisgeist Minenwerfer Wächter Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Minenwerfer Phönix
Eisgeist Minenwerfer Frost P.E.K.K.A.
Minenwerfer P.E.K.K.A.
Eisgeist Minenwerfer Wächter Magieschütze
Minenwerfer Frost Eisgeist Wächter Magieschütze
P.E.K.K.A. Minenwerfer Phönix
Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A.
Minenwerfer Phönix Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist
Wächter P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Wächter Phönix
Eisgeist Frost Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
Frost P.E.K.K.A. Eisgeist Minenwerfer Phönix Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter Phönix
P.E.K.K.A. Wächter Phönix
P.E.K.K.A. Wächter Phönix
P.E.K.K.A. Wächter
Magieschütze
Wächter Phönix Eisgeist Minenwerfer Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Frost P.E.K.K.A. Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Wächter Frost
Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze
Wächter Frost
Minenwerfer Magieschütze
Eisgeist Frost Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Eisgeist Frost Magieschütze
Minenwerfer
Wächter
Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Frost Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer
Minenwerfer Frost
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer
Frost Eisgeist Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Wächter Frost
Minenwerfer Magieschütze
Eisgeist Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Eisgeist Wächter Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost
Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Wächter Frost Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Frost Magieschütze

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