Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Ballon Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Ballon
Knall
Lakaien Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Eismagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Ballon Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Tesla Ballon Eismagier
Gift
Lakaien Koboldgang Ballon Eismagier
Blitz
Tesla Ballon Eismagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Eismagier Tesla Frost Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Lakaien Frost Eismagier Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Ballon
Koboldgang
Ballon
Tesla
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Frost Lakaien Koboldgang Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Ballon
Megaritter
Lakaien Knall Ballon

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megaritter Lakaien Koboldgang Tesla Eismagier
Lakaien
Knall Tesla Frost Eismagier Megaritter
Koboldgang
Tesla Knall Eismagier
Tesla
Koboldgang Knall Lakaien
Frost
Lakaien Megaritter
Ballon
Eismagier
Knall Lakaien Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Frost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Tesla
Knall Lakaien Koboldgang Tesla Eismagier Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Lakaien Frost Eismagier
Tesla Lakaien Koboldgang Eismagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Frost Knall Lakaien Tesla Eismagier Megaritter
Lakaien Tesla Knall Koboldgang Frost Eismagier
Knall Tesla Megaritter
Tesla Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Tesla Eismagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Eismagier Knall Tesla Frost Megaritter
Lakaien Tesla Knall Koboldgang Eismagier
Tesla Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Frost Eismagier
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Tesla Frost
Koboldgang Tesla Megaritter
Knall Koboldgang Tesla Frost Megaritter
Tesla Megaritter Lakaien Koboldgang
Tesla Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Eismagier
Knall Frost Lakaien Tesla Eismagier Megaritter
Tesla
Koboldgang Megaritter Lakaien Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Tesla
Knall Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaien
Koboldgang Megaritter Knall Tesla
Koboldgang Tesla Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Tesla Frost Eismagier
Koboldgang Lakaien Tesla Eismagier
Megaritter Tesla
Knall Frost Megaritter Lakaien
Koboldgang Tesla
Megaritter Lakaien Tesla
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Tesla
Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Knall Lakaien Frost
Lakaien Megaritter Knall Tesla Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Eismagier
Frost
Knall Megaritter
Knall Lakaien Frost Eismagier
Knall Frost Eismagier
Knall
Lakaien Koboldgang
Knall
Knall
Lakaien Frost
Knall
Knall
Megaritter
Frost
Lakaien
Knall Megaritter
Knall Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Frost Eismagier Megaritter
Knall Eismagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Eismagier
Knall Lakaien Frost
Knall Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Frost
Knall Eismagier
Frost
Koboldgang Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Frost
Knall
Knall Frost Megaritter

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