Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Hexe Ballon Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Hexe Ballon Magieschütze
Gift
Fledermäuse Hexe Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Ballon Knall
Knall
Schweinereiter Ballon Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Knall Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Hexe Ballon Magieschütze
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ballon Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Schweinereiter Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Hexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz
Fledermäuse Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Knall Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Magieschütze
Walküre Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Knall Kampfholz
Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Knall Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Hexe
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Knall Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Fledermäuse
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Knall Fledermäuse Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze

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