Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Banditin Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rabauken Koboldfass Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Rabauken Koboldfass Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Rabauken Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rabauken Koboldfass Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Rabauken Koboldfass Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Rabauken Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Rabauken Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Banditin Kleiner Prinz Gift Hexenmutter Rabauken Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Koboldfass Banditin
Koboldfass
Rabauken Banditin Megaritter
Gift
Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz
Gift Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Banditin
Rabauken Koboldfass Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Gift Megaritter
Megaritter
Koboldfass Gift Kampfholz Banditin Hexenmutter
Kleiner Prinz
Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Rabauken
Kampfholz Hexenmutter
Koboldfass
Gift
Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz
Rabauken Gift Banditin Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Banditin
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Rabauken Gift Kampfholz Megaritter
Megaritter
Gift Kampfholz Banditin Hexenmutter
Kleiner Prinz
Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Rabauken Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Rabauken Banditin
Rabauken Banditin Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Rabauken Banditin Hexenmutter Megaritter
Rabauken Gift Kleiner Prinz
Rabauken Gift Kampfholz Banditin Megaritter
Rabauken
Rabauken Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Gift Hexenmutter Rabauken Kampfholz Banditin Megaritter
Rabauken Gift
Megaritter Rabauken Kampfholz Banditin
Megaritter Rabauken Gift Kampfholz
Rabauken Banditin Megaritter
Rabauken Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Rabauken Gift
Megaritter Rabauken Kampfholz Banditin Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Rabauken Banditin Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Rabauken Megaritter Gift Kampfholz Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Banditin
Gift Banditin Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Rabauken Kampfholz
Megaritter Rabauken Kampfholz Banditin
Rabauken Banditin Megaritter
Gift Hexenmutter Rabauken
Rabauken Banditin
Megaritter Rabauken
Megaritter Gift Kampfholz Banditin
Megaritter Rabauken
Megaritter Gift Kampfholz
Rabauken Megaritter Banditin
Rabauken Megaritter
Rabauken Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Megaritter Rabauken Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Rabauken Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Hexenmutter
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Banditin
Gift
Gift Kampfholz Banditin
Gift
Gift Kampfholz Banditin
Gift Banditin
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin Megaritter
Gift
Gift Kampfholz Banditin Megaritter
Gift Kampfholz Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin Megaritter
Gift Kampfholz Banditin
Gift Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Gift Kampfholz Banditin Megaritter
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Banditin
Gift
Kampfholz
Gift Rabauken Megaritter
Kampfholz Gift
Gift
Megaritter
Rabauken Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Banditin Megaritter Kleiner Prinz

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