Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Grabstein Zappys Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Fischer
Großer Schneeball
Kanone Grabstein Zappys Königsschweinchen Fischer Kleiner Prinz
Knall
Kanone Grabstein Zappys Königsschweinchen Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Grabstein Zappys Königsschweinchen Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Grabstein Zappys Königsschweinchen Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Grabstein Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Grabstein Zappys Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Zappys Königsschweinchen Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Grabstein Zappys Königsschweinchen Fischer Kleiner Prinz
Gift
Kanone Grabstein Zappys Königsschweinchen Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Eisgolem Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Königsschweinchen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Kanone Grabstein Fischer Kleiner Prinz Zappys Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Kanone Grabstein

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Eisgolem
Zappys Königsschweinchen
Grabstein
Zappys
Eisgolem Königsschweinchen
Königsschweinchen
Eisgolem Zappys Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsschweinchen Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Königsschweinchen Kampfholz
Kleiner Prinz
Königsschweinchen Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Kanone
Eisgolem Kampfholz Kleiner Prinz
Eisgolem
Kanone Zappys Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Grabstein
Zappys
Zappys
Eisgolem Grabstein Kampfholz Fischer
Königsschweinchen
Kampfholz
Kanone Eisgolem Zappys Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Eisgolem Zappys Kampfholz
Kleiner Prinz
Kanone Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Grabstein Zappys Kampfholz
Kanone Grabstein Zappys Kampfholz Fischer
Kanone Fischer Grabstein Zappys
Kanone Grabstein Zappys Fischer
Grabstein Kampfholz
Kampfholz Kanone Zappys
Kanone Grabstein Zappys Kleiner Prinz
Kanone Eisgolem Kampfholz
Kanone Zappys Grabstein Fischer
Kanone Eisgolem Zappys Fischer Kleiner Prinz
Kanone Eisgolem Grabstein Zappys Kampfholz Fischer
Zappys
Kanone Grabstein Zappys Kampfholz
Kanone Grabstein Zappys Kampfholz
Kanone Grabstein Zappys
Kanone Zappys Kampfholz Fischer
Kanone Grabstein Zappys Fischer
Kanone Grabstein Zappys Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Kampfholz Kanone Eisgolem Grabstein Zappys Fischer Kleiner Prinz
Kanone Zappys Fischer
Kanone Zappys Kampfholz Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Grabstein Zappys Fischer
Eisgolem Kampfholz Fischer
Grabstein Zappys Eisgolem Kampfholz Fischer
Eisgolem Zappys Kampfholz Fischer
Kanone Grabstein Zappys Fischer
Eisgolem Zappys
Eisgolem Grabstein Zappys
Zappys Fischer
Eisgolem Grabstein Zappys Kampfholz
Kanone Grabstein Zappys
Grabstein Zappys
Kampfholz
Kanone Eisgolem Grabstein Zappys
Kanone Zappys
Grabstein Zappys Eisgolem Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Kanone Eisgolem Zappys Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Eisgolem Kampfholz Fischer
Fischer
Eisgolem Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Kleiner Prinz
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Eisgolem Kleiner Prinz
Zappys
Kampfholz
Zappys
Kampfholz
Grabstein Zappys
Zappys
Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Zappys Kampfholz
Zappys
Kampfholz Kleiner Prinz

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