Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Bowler Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Knall
Kobolde Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Rammbock Skelettarmee Bowler Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Bowler Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Rammbock Bowler Infernodrache Magieschütze
Rakete
Bowler Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Skelettarmee Rammbock Infernodrache Magieschütze Riese Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Skelettarmee Rammbock Infernodrache

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock Riese
Rammbock
Magieschütze Kobolde Blitz
Riese
Blitz Kobolde Bowler Magieschütze
Skelettarmee
Bowler
Riese Blitz Magieschütze
Blitz
Riese Rammbock Bowler
Infernodrache
Magieschütze
Rammbock Riese Bowler

Verteidigungssynergien 0 3

Kobolde
Magieschütze
Rammbock
Riese
Skelettarmee
Infernodrache Magieschütze
Bowler
Blitz
Infernodrache
Skelettarmee
Magieschütze
Kobolde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Kobolde
Skelettarmee Bowler Kobolde Blitz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Kobolde Bowler
Blitz Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Kobolde Magieschütze
Blitz Infernodrache Magieschütze
Bowler Blitz Magieschütze
Infernodrache Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Bowler
Kobolde Skelettarmee Bowler Magieschütze
Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Bowler Blitz
Skelettarmee Bowler Kobolde Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Bowler Blitz Infernodrache
Kobolde Skelettarmee Bowler
Kobolde Skelettarmee Bowler Magieschütze
Bowler Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee Bowler Kobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Bowler
Bowler Blitz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Kobolde Bowler Blitz
Skelettarmee Bowler Blitz
Skelettarmee Bowler Infernodrache
Magieschütze
Skelettarmee Kobolde Bowler Blitz
Skelettarmee Infernodrache
Blitz Kobolde Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Bowler
Skelettarmee Blitz Bowler
Skelettarmee Bowler Blitz
Skelettarmee Bowler Magieschütze
Skelettarmee Kobolde Bowler Blitz Infernodrache Magieschütze
Bowler Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Bowler Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Kobolde Bowler
Blitz Bowler Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Bowler Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Bowler Magieschütze
Blitz Magieschütze Bowler
Blitz
Blitz
Blitz Bowler Magieschütze
Blitz Bowler Magieschütze
Blitz Bowler Magieschütze
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Bowler Magieschütze
Infernodrache
Bowler Blitz Magieschütze
Blitz Bowler Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Bowler
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Bowler Blitz Magieschütze
Blitz Skelettarmee Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Bowler Magieschütze
Bowler Blitz Magieschütze
Blitz
Bowler Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Bowler Magieschütze

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