Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Ritter Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Banditin Feuerball Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Banditin Feuerball

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Ritter Rammbock Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Ritter Kampfholz Banditin Magieschütze Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Banditin
Rammbock Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Rammbock Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Elektromagier Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Banditin Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Ritter Banditin Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Ritter Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Ritter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze

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