Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Megalakai Rammbock Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Rammbock Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Friedhof
Knall
Rammbock Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Ritter Rammbock Friedhof
Kampfholz
Rammbock Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Rammbock Friedhof
Feuerball
Megalakai Rammbock
Gift
Megalakai Friedhof
Blitz
Ritter Eisgolem Megalakai Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Megalakai Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Ritter Megalakai Erdbeben Rammbock Friedhof Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Ritter Megalakai

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben Rammbock Friedhof Ritter Eisgolem Megalakai Riesenkobold
Ritter
Megalakai Rammbock Friedhof Großer Schneeball Erdbeben
Eisgolem
Megalakai Rammbock Friedhof Großer Schneeball
Megalakai
Ritter Eisgolem Riesenkobold Großer Schneeball Friedhof
Erdbeben
Großer Schneeball Ritter Rammbock Riesenkobold Friedhof
Rammbock
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Erdbeben Friedhof
Riesenkobold
Megalakai Großer Schneeball Erdbeben Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Megalakai Erdbeben Rammbock Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 7

Großer Schneeball
Ritter Eisgolem Megalakai Erdbeben Riesenkobold
Ritter
Megalakai Großer Schneeball Erdbeben
Eisgolem
Megalakai Großer Schneeball Erdbeben
Megalakai
Ritter Eisgolem Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Ritter Eisgolem
Rammbock
Riesenkobold
Großer Schneeball
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Eisgolem Megalakai Riesenkobold
Ritter Megalakai
Großer Schneeball Ritter Megalakai
Ritter Megalakai
Erdbeben
Großer Schneeball Megalakai Erdbeben
Großer Schneeball Megalakai
Erdbeben Eisgolem Riesenkobold
Ritter Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Megalakai Erdbeben Riesenkobold
Megalakai Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Erdbeben
Großer Schneeball Megalakai Erdbeben
Ritter
Großer Schneeball
Ritter
Großer Schneeball Ritter Megalakai
Großer Schneeball Erdbeben Ritter Eisgolem Megalakai
Großer Schneeball Ritter Erdbeben Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Megalakai
Ritter Eisgolem Riesenkobold
Ritter Eisgolem Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Großer Schneeball Eisgolem Riesenkobold
Ritter Eisgolem Megalakai Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Megalakai
Megalakai Riesenkobold
Ritter Megalakai
Großer Schneeball Riesenkobold
Ritter Eisgolem Riesenkobold
Ritter Eisgolem Megalakai Riesenkobold
Großer Schneeball Eisgolem Megalakai Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Eisgolem
Großer Schneeball
Erdbeben Riesenkobold
Erdbeben Ritter Eisgolem
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Eisgolem Megalakai Riesenkobold
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Ritter Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Ritter Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Megalakai Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben
Megalakai
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben
Großer Schneeball Megalakai
Ritter Megalakai
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben
Großer Schneeball
Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Riesenkobold

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