Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Drei Musketierinnen Königsgeist Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Königsschweinchen Königsgeist Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Königsschweinchen Drei Musketierinnen Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Königsschweinchen Drei Musketierinnen Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Gift
Feuerwerkerin Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin
Rakete
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eisgolem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Königsschweinchen Bogenschützen-Königin Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Pfeile Königsschweinchen Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Eisgolem
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Königsschweinchen Bogenschützen-Königin
Königsschweinchen
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin
Drei Musketierinnen
Ritter Eisgolem Feuerwerkerin Königsschweinchen Königsgeist
Königsgeist
Drei Musketierinnen
Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgolem Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 4 5

Pfeile
Ritter Eisgolem
Ritter
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin Pfeile Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem
Eisgolem
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin Pfeile Drei Musketierinnen Königsgeist
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Ritter Eisgolem
Königsgeist
Eisgolem
Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
Ritter Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Ritter
Drei Musketierinnen Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Drei Musketierinnen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgolem
Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Königsgeist
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Königsgeist
Pfeile Drei Musketierinnen Feuerwerkerin
Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Königsgeist
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Königsgeist
Drei Musketierinnen
Königsgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Königsgeist
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Königsgeist
Ritter Eisgolem
Ritter Eisgolem
Ritter Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Drei Musketierinnen
Ritter Eisgolem
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
Drei Musketierinnen
Ritter
Pfeile Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Königsgeist Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Pfeile Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Königsgeist Bogenschützen-Königin

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