Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Ritter Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerball Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 8

Fledermäuse
Ritter Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Feuerball
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Ritter Elitebarbaren
Knall Elektromagier Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Ritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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