Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Speerkobolde
Barbarenfass Tunnelgräber Eisgeist Blasrohrkobold
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist Barbarenfass
Pfeile
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Pfeile Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 15

Elektrogeist
Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Speerkobolde
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile
Speerkobolde Barbarenfass
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Pfeile
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Barbarenfass
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgeist
Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Barbarenfass
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber

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