Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Megalakai Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Rammbock Bowler Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Rammbock
Knall
Lakaien Rammbock Riesenkobold
Barbarenfass
Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Rammbock Bowler Elektromagier
Feuerball
Lakaien Megalakai Rammbock Bowler Elektromagier
Gift
Lakaien Megalakai Elektromagier
Blitz
Eisgolem Megalakai Rammbock Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Rammbock Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Lakaien Megalakai Rammbock Elektromagier Bowler Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Lakaien Megalakai Rammbock

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Eisgolem Rammbock Bowler Riesenkobold
Eisgolem
Megalakai Rammbock Lakaien Elektromagier
Megalakai
Eisgolem Riesenkobold Bowler
Rammbock
Eisgolem Lakaien Blitz Elektromagier
Bowler
Lakaien Megalakai Blitz Elektromagier
Blitz
Rammbock Bowler Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Lakaien Blitz Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Rammbock Bowler Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 8

Lakaien
Eisgolem Bowler Riesenkobold Elektromagier
Eisgolem
Lakaien Megalakai Bowler Elektromagier
Megalakai
Eisgolem Elektromagier
Rammbock
Bowler
Lakaien Eisgolem Elektromagier
Blitz
Riesenkobold
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Eisgolem Megalakai Bowler Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Lakaien Eisgolem Megalakai Riesenkobold Elektromagier
Lakaien Megalakai Elektromagier
Bowler Lakaien Megalakai Blitz Elektromagier
Lakaien Megalakai Bowler Elektromagier
Blitz Bowler
Bowler Lakaien Megalakai Elektromagier
Lakaien Megalakai Blitz Elektromagier
Bowler Blitz Eisgolem Riesenkobold Elektromagier
Lakaien
Eisgolem Bowler Elektromagier
Lakaien Elektromagier Eisgolem Megalakai Bowler Riesenkobold
Lakaien Megalakai Elektromagier
Bowler Lakaien Blitz Elektromagier
Bowler Lakaien Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Bowler Blitz Elektromagier
Lakaien Bowler Elektromagier
Lakaien Megalakai Bowler Elektromagier
Lakaien Eisgolem Megalakai Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Lakaien Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Bowler Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Megalakai Bowler Blitz
Lakaien Eisgolem Bowler Blitz Riesenkobold Elektromagier
Bowler Blitz Eisgolem Riesenkobold Elektromagier
Bowler Riesenkobold
Lakaien Eisgolem Riesenkobold Elektromagier
Lakaien Eisgolem Megalakai Bowler Blitz Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Blitz Elektromagier Lakaien Eisgolem Megalakai
Megalakai Riesenkobold
Lakaien Megalakai Bowler
Blitz Bowler Riesenkobold Elektromagier
Bowler Blitz Eisgolem Riesenkobold
Bowler
Elektromagier Lakaien Eisgolem Megalakai Bowler Blitz Riesenkobold
Lakaien Bowler Eisgolem Megalakai Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Bowler Elektromagier
Blitz Riesenkobold
Blitz Eisgolem
Bowler
Lakaien Eisgolem Megalakai Riesenkobold
Bowler
Eisgolem Bowler Blitz
Blitz
Blitz Lakaien Bowler Elektromagier
Blitz Bowler Elektromagier
Blitz
Blitz Eisgolem Bowler
Blitz Lakaien
Blitz Eisgolem
Blitz Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Megalakai Bowler Elektromagier
Blitz Bowler
Blitz Lakaien Bowler
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Eisgolem Bowler
Megalakai
Bowler Blitz Elektromagier
Blitz Bowler
Blitz
Blitz Eisgolem Elektromagier
Blitz Elektromagier Lakaien Megalakai
Blitz Megalakai Bowler
Blitz
Blitz Elektromagier
Bowler Blitz
Blitz Elektromagier Lakaien
Blitz Megalakai Elektromagier
Blitz Megalakai Bowler Elektromagier
Eisgolem Bowler Blitz
Blitz
Megalakai
Lakaien Bowler Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Bowler Riesenkobold Elektromagier

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