Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Jäger Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mauerbrecher Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Friedhof
Großer Schneeball
Zappys Mauerbrecher Friedhof
Knall
Zappys Mauerbrecher Friedhof
Barbarenfass
Heilungsgeist Zappys Mauerbrecher Jäger Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Heilungsgeist Zappys Mauerbrecher Jäger Friedhof
Erdbeben
Zappys Friedhof
Pfeile
Heilungsgeist Zappys Mauerbrecher Friedhof
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Zappys Mauerbrecher Jäger Elektromagier Friedhof
Feuerball
Zappys Mauerbrecher Jäger Elektromagier
Gift
Zappys Jäger Elektromagier Friedhof
Blitz
Jäger Elektromagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Mauerbrecher Pfeile Zappys Jäger Elektromagier Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Mauerbrecher Pfeile Zappys

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Friedhof Mauerbrecher
Heilungsgeist
Zappys Jäger Friedhof
Zappys
Heilungsgeist Mauerbrecher Golem Friedhof
Mauerbrecher
Pfeile Zappys Elektromagier
Jäger
Heilungsgeist Golem
Golem
Pfeile Zappys Jäger Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Mauerbrecher Golem
Friedhof
Pfeile Elektromagier Heilungsgeist Zappys Golem

Verteidigungssynergien 0 2

Pfeile
Heilungsgeist
Zappys
Elektromagier
Mauerbrecher
Jäger
Elektromagier
Golem
Elektromagier
Zappys Jäger
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Elektromagier
Jäger Zappys Elektromagier
Jäger Zappys Elektromagier
Jäger Zappys Elektromagier
Pfeile
Pfeile Zappys Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Pfeile Zappys
Pfeile Elektromagier
Zappys Jäger
Zappys Jäger Elektromagier
Elektromagier Pfeile Zappys Jäger
Pfeile Jäger Zappys Elektromagier
Jäger Zappys Elektromagier
Pfeile Zappys Jäger Elektromagier
Zappys Jäger Elektromagier
Zappys Jäger Elektromagier
Pfeile Zappys Jäger Elektromagier
Pfeile Zappys Jäger Elektromagier
Pfeile Jäger Zappys Elektromagier
Zappys Jäger Elektromagier
Pfeile Zappys Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Elektromagier
Elektromagier Pfeile Jäger
Zappys Jäger Elektromagier
Jäger Zappys Elektromagier
Zappys Jäger
Pfeile Zappys Jäger Elektromagier
Zappys Jäger Elektromagier
Zappys Jäger
Elektromagier Zappys
Zappys
Zappys Jäger
Pfeile Elektromagier
Zappys Jäger
Zappys
Zappys Elektromagier Jäger
Pfeile Zappys Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Elektromagier
Elektromagier Zappys
Pfeile Jäger
Pfeile Zappys Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Zappys
Pfeile Zappys Jäger Elektromagier
Pfeile
Jäger Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Zappys Elektromagier
Zappys Elektromagier
Elektromagier

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