Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Lakaienhorde Rammbock Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Lakaienhorde Rammbock Koboldfass
Knall
Kobolde Lakaienhorde Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Kobolde Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magieschütze
Blitz
Rammbock Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Erdbeben Koboldfass Rammbock Magieschütze Lakaienhorde Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock Riese
Lakaienhorde
Rammbock Riese
Erdbeben
Riese Rammbock Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Magieschütze Kobolde Lakaienhorde Erdbeben Koboldfass
Riese
Erdbeben Koboldfass Kobolde Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Riese Rammbock
Kampfholz
Rammbock Erdbeben Riese Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Riese Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde
Kobolde Kampfholz
Erdbeben
Kampfholz
Rammbock
Riese
Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Lakaienhorde Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Kobolde Kampfholz
Lakaienhorde Kobolde
Lakaienhorde Kobolde
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Kobolde Erdbeben Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Kobolde
Kobolde Lakaienhorde
Kobolde Lakaienhorde Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Erdbeben Kampfholz
Kobolde Lakaienhorde Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Kobolde
Kobolde Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Kobolde Lakaienhorde Erdbeben Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Kampfholz Magieschütze
Kobolde Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze
Kobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kobolde Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze
Kobolde Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Erdbeben Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz
Lakaienhorde Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Lakaienhorde Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Lakaienhorde Kampfholz
Erdbeben
Lakaienhorde
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben Lakaienhorde Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde
Kampfholz Erdbeben Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Lakaienhorde Magieschütze
Kampfholz Erdbeben Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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