Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wut Pfeile Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Wut Holzfäller
Pfeile
Schweinereiter Spiegel Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Wut Spiegel Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Schweinereiter Holzfäller
Wut
Schweinereiter Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Wut Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Spiegel Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Spiegel Infernoturm Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Spiegel Holzfäller
Spiegel
Pfeile Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Wut
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Pfeile
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Holzfäller
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier

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