Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Eismagier
Knall
Elektromagier
Knall Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Knall Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Eismagier Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee
Elektromagier
Knall Fledermäuse Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier Eismagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Elektromagier Knall Magier Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Magier Eismagier Elektromagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Magier Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Fledermäuse Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee
Magier Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magier Knall Magieschütze
Magier Fledermäuse Knall Eismagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Eismagier Magieschütze
Knall Magier
Fledermäuse Elektromagier
Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Fledermäuse
Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Knall
Knall Magier Eismagier Magieschütze
Knall Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Knall Magier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Knall Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall
Knall Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze

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