Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Eismagier Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Eismagier Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Kampfholz Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Eismagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier
Hexe Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Hexe Eismagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Eismagier
Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Hexe Eismagier Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Megaritter
Fledermäuse Hexe Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter

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