Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Rabauken Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rabauken Eisgolem Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Hexe
Knall
Kobolde Hexe
Barbarenfass
Kobolde Tesla Rabauken Hexe
Kampfholz
Kobolde Rabauken Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Kobolde Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Schweinereiter Hexe
Feuerball
Tesla Rabauken Schweinereiter Hexe
Gift
Rabauken Hexe
Blitz
Tesla Eisgolem Hexe
Rakete
Rabauken Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Barbarenfass Tornado Tesla Schweinereiter Rabauken Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Eisgolem Barbarenfass Tornado

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Eisgolem
Tesla
Rabauken
Schweinereiter
Eisgolem
Schweinereiter Kobolde Barbarenfass Hexe
Schweinereiter
Kobolde Eisgolem Rabauken Barbarenfass Tornado Hexe
Barbarenfass
Eisgolem Schweinereiter Tornado
Tornado
Schweinereiter Barbarenfass Hexe
Hexe
Eisgolem Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 1 14

Kobolde
Tesla Eisgolem Barbarenfass
Tesla
Eisgolem Kobolde Rabauken Barbarenfass Tornado
Rabauken
Tesla Barbarenfass Tornado
Eisgolem
Tesla Kobolde Barbarenfass Tornado Hexe
Schweinereiter
Barbarenfass
Kobolde Tesla Rabauken Eisgolem Tornado Hexe
Tornado
Tesla Rabauken Eisgolem Barbarenfass Hexe
Hexe
Eisgolem Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Eisgolem Barbarenfass
Kobolde Tesla Rabauken Hexe
Tesla Tornado Hexe Kobolde Rabauken
Tesla Hexe Kobolde Rabauken
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Kobolde Tesla Rabauken
Tesla Tornado Rabauken Hexe
Tesla Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Tesla Hexe Kobolde Rabauken Tornado
Tornado Kobolde Tesla Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Kobolde Hexe Tesla Rabauken Eisgolem Barbarenfass Tornado
Tesla Rabauken Tornado Hexe
Tesla Rabauken Hexe
Kobolde Tesla Rabauken Barbarenfass Tornado Hexe
Tesla Rabauken
Tornado Tesla Rabauken
Tesla Kobolde Rabauken Tornado Hexe
Tesla Kobolde Rabauken Barbarenfass Tornado Hexe
Barbarenfass Tornado Hexe Tesla Rabauken Eisgolem
Tesla Tornado
Rabauken Kobolde Tesla Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Tesla Eisgolem Barbarenfass Hexe
Tesla Eisgolem Barbarenfass
Kobolde Rabauken Eisgolem Hexe
Tesla Rabauken Eisgolem Barbarenfass Tornado
Tesla Rabauken Hexe
Tesla Rabauken Eisgolem Tornado Hexe
Rabauken Kobolde Tesla Eisgolem Hexe
Tesla Rabauken
Kobolde Eisgolem Barbarenfass Tornado Hexe
Hexe Tesla
Tesla Rabauken Hexe
Tornado
Rabauken Tesla Eisgolem Hexe
Tesla Rabauken Hexe
Tesla Rabauken Hexe Kobolde Eisgolem Barbarenfass Tornado
Tesla Rabauken Eisgolem Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Tornado Hexe
Tornado Hexe
Eisgolem Barbarenfass Tornado
Tornado
Kobolde Tornado
Barbarenfass Tornado
Tornado
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Hexe
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Eisgolem Tornado Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Tornado Hexe
Tornado Hexe
Barbarenfass Tornado
Eisgolem Tornado Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe
Tornado Hexe
Barbarenfass
Rabauken
Eisgolem
Tornado
Rabauken Tornado Hexe
Tornado Hexe
Barbarenfass Tornado Hexe

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