Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Eismagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riesenkobold Eismagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Barbarenfass Riesenkobold Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm Schweinereiter Eismagier
Gift
Bombenturm Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Eismagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Eismagier Bombenturm Schweinereiter Bogenschützen-Königin Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Barbarenfass Eismagier Bombenturm

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elitebarbaren
Schweinereiter Barbarenfass Riesenkobold
Bombenturm
Schweinereiter
Elitebarbaren Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Elitebarbaren Schweinereiter Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Elitebarbaren Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Riesenkobold
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Elitebarbaren Bombenturm Barbarenfass Eismagier Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren
Skelette
Bombenturm
Barbarenfass Skelette Eismagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Bombenturm Bogenschützen-Königin Skelette Eismagier
Riesenkobold
Eismagier
Skelette Bombenturm Barbarenfass
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Riesenkobold
Elitebarbaren Bombenturm Skelette Eismagier
Bombenturm Skelette Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Bombenturm Skelette Eismagier
Elitebarbaren Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Bombenturm Eismagier
Bombenturm Eismagier
Bombenturm Barbarenfass Riesenkobold
Skelette Elitebarbaren Bombenturm Eismagier Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Skelette Barbarenfass Eismagier
Eismagier Skelette Bombenturm Barbarenfass Riesenkobold
Eismagier
Bombenturm Skelette Elitebarbaren Eismagier
Bombenturm Barbarenfass
Elitebarbaren Bombenturm
Bombenturm Elitebarbaren
Bombenturm Skelette Elitebarbaren
Bombenturm Elitebarbaren Barbarenfass Eismagier
Bombenturm Barbarenfass Eismagier
Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren Bombenturm Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Bombenturm Riesenkobold
Elitebarbaren Barbarenfass Riesenkobold
Skelette Elitebarbaren Riesenkobold
Skelette Bombenturm Riesenkobold Eismagier
Skelette Elitebarbaren Bombenturm Riesenkobold Eismagier
Elitebarbaren Bombenturm Riesenkobold
Skelette Elitebarbaren Bombenturm Barbarenfass
Skelette Riesenkobold
Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Skelette Bombenturm Riesenkobold
Bombenturm
Elitebarbaren Skelette Bombenturm Barbarenfass Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Bombenturm Barbarenfass Eismagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenfass
Barbarenfass
Riesenkobold Eismagier
Barbarenfass Eismagier
Elitebarbaren
Barbarenfass
Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren
Barbarenfass
Eismagier Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Riesenkobold Bogenschützen-Königin

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