Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Magier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Grabstein
Barbarenfass
Grabstein Magier
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Tunnelgräber
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Grabstein Tunnelgräber Schweinereiter Goldener Ritter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Grabstein

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Knall
Pfeile Schweinereiter Tunnelgräber Fledermäuse
Pfeile
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Grabstein
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Goldener Ritter
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall Goldener Ritter
Knall
Fledermäuse Pfeile Grabstein Tunnelgräber Goldener Ritter
Pfeile
Knall Grabstein Goldener Ritter
Grabstein
Knall Pfeile Magier
Schweinereiter
Magier
Grabstein Goldener Ritter
Tunnelgräber
Knall
Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Magier Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Grabstein
Fledermäuse Grabstein
Fledermäuse Grabstein
Pfeile Grabstein
Pfeile Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Pfeile Grabstein Magier
Knall Pfeile Goldener Ritter
Grabstein
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Pfeile Grabstein Magier
Pfeile Fledermäuse Knall Magier
Grabstein Fledermäuse Knall Magier
Magier Fledermäuse Knall Pfeile Grabstein Goldener Ritter
Grabstein
Knall
Magier Fledermäuse Pfeile Grabstein
Pfeile Grabstein Fledermäuse Knall Magier Goldener Ritter
Knall Pfeile Magier Fledermäuse Grabstein
Magier Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Grabstein
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber
Grabstein Fledermäuse Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Knall
Grabstein
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Grabstein
Knall Fledermäuse Grabstein
Grabstein
Fledermäuse Grabstein Goldener Ritter
Knall Pfeile
Grabstein Magier Goldener Ritter
Magier
Grabstein Fledermäuse Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Knall Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Knall Tunnelgräber Goldener Ritter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Tunnelgräber Knall Magier Goldener Ritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Pfeile Magier Goldener Ritter
Knall Pfeile Magier
Tunnelgräber Goldener Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber Goldener Ritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Knall Magier Goldener Ritter
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Knall Pfeile Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Grabstein
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Goldener Ritter
Fledermäuse Knall
Knall Tunnelgräber Goldener Ritter

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