Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drei Musketierinnen Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Kobolde Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Kobolde Drei Musketierinnen Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Ritter Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Kobolde Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball
Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Königliche Luftpost Erdbeben Void Hexe Riesenkobold Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Königliche Luftpost Erdbeben

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Drei Musketierinnen Erdbeben Hexe
Königliche Luftpost
Erdbeben
Ritter Riesenkobold
Drei Musketierinnen
Ritter
Void
Riesenkobold
Hexe
Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Erdbeben Void Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Ritter
Ritter
Königliche Luftpost Kobolde Erdbeben Drei Musketierinnen Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Erdbeben Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Ritter Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen
Ritter Königliche Luftpost
Void
Hexe
Ritter Königliche Luftpost
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Void Riesenkobold
Kobolde Ritter Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe Kobolde Ritter Königliche Luftpost Void
Drei Musketierinnen Hexe Kobolde Ritter
Königliche Luftpost Erdbeben
Königliche Luftpost Kobolde Erdbeben
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Void Hexe
Erdbeben Void Riesenkobold
Drei Musketierinnen Hexe Kobolde
Ritter Kobolde Königliche Luftpost
Kobolde Hexe Ritter Königliche Luftpost Erdbeben Riesenkobold
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Hexe
Ritter Königliche Luftpost Erdbeben Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Kobolde Königliche Luftpost Erdbeben Hexe
Ritter Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kobolde Ritter Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Drei Musketierinnen Hexe
Königliche Luftpost Erdbeben Hexe Ritter
Drei Musketierinnen
Kobolde Ritter Königliche Luftpost Erdbeben Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Königliche Luftpost Void Hexe
Königliche Luftpost Void Ritter
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Hexe Riesenkobold
Ritter Königliche Luftpost Riesenkobold
Ritter Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Hexe Riesenkobold
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Hexe Riesenkobold
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Void Hexe Riesenkobold
Ritter Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Void Kobolde Ritter Hexe
Hexe Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Riesenkobold
Ritter Hexe
Königliche Luftpost Void Riesenkobold
Königliche Luftpost Ritter Drei Musketierinnen Hexe Riesenkobold
Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Kobolde Ritter Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Riesenkobold
Königliche Luftpost Erdbeben Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Void Ritter
Void
Erdbeben Void Riesenkobold
Erdbeben Ritter Void
Erdbeben
Hexe Riesenkobold
Erdbeben Hexe
Erdbeben
Void
Kobolde Drei Musketierinnen Void
Void Ritter Erdbeben
Void
Erdbeben Ritter Drei Musketierinnen Void
Erdbeben Void
Erdbeben
Erdbeben Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben Drei Musketierinnen
Void Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben Hexe
Erdbeben Void
Void
Void
Erdbeben Void
Erdbeben Hexe
Hexe
Void Erdbeben Hexe
Void Hexe
Void
Hexe
Void Hexe
Void
Void Erdbeben
Void
Erdbeben
Erdbeben Void Hexe
Drei Musketierinnen Hexe
Void Ritter Drei Musketierinnen
Erdbeben
Void
Drei Musketierinnen
Hexe
Void Hexe
Void Hexe Riesenkobold

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