Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiergolem Flugmaschine Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elixiergolem Flugmaschine Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Flugmaschine
Knall
Kobolde Flugmaschine
Barbarenfass
Kobolde Elixiergolem Magier Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Elixiergolem Riesenskelett
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Kobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Elixiergolem Flugmaschine Magier Riesenskelett
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Flugmaschine Magier
Gift
Megalakai Elixiergolem Flugmaschine Magier
Blitz
Megalakai Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiergolem Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Megalakai Elixiergolem Flugmaschine Frost Magier Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Megalakai Elixiergolem Flugmaschine

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Megalakai
Elixiergolem Riesenskelett
Elixiergolem
Blitz Megalakai Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Elixiergolem Riesenskelett
Magier
Elixiergolem Riesenskelett
Frost
Riesenskelett
Megalakai Flugmaschine Magier Blitz
Blitz
Elixiergolem Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Megalakai Flugmaschine Magier Frost Riesenskelett
Megalakai
Kobolde Flugmaschine Magier Frost Riesenskelett
Elixiergolem
Flugmaschine
Kobolde Megalakai Riesenskelett
Magier
Kobolde Megalakai Frost Riesenskelett
Frost
Kobolde Megalakai Magier
Riesenskelett
Kobolde Megalakai Flugmaschine Magier
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Flugmaschine Magier
Kobolde Megalakai Flugmaschine
Kobolde Megalakai Frost Riesenskelett Blitz
Kobolde Megalakai
Blitz Riesenskelett
Frost Kobolde Megalakai Flugmaschine
Megalakai Blitz Flugmaschine Magier Frost
Blitz Flugmaschine Riesenskelett
Kobolde
Kobolde Riesenskelett
Kobolde Megalakai Flugmaschine Magier Frost Riesenskelett
Megalakai Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Frost Riesenskelett Blitz
Magier Kobolde Megalakai Frost
Frost Blitz
Magier Kobolde
Kobolde Megalakai Flugmaschine Magier
Magier Frost Megalakai Flugmaschine Riesenskelett
Magier Kobolde Flugmaschine Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Riesenskelett
Megalakai Flugmaschine Magier Blitz
Riesenskelett Kobolde Blitz
Riesenskelett Blitz
Riesenskelett
Magier Flugmaschine Frost
Kobolde Megalakai Flugmaschine Riesenskelett Blitz
Riesenskelett
Frost Riesenskelett Blitz Kobolde Megalakai Flugmaschine
Megalakai
Megalakai Flugmaschine Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Magier
Magier Flugmaschine
Kobolde Megalakai Flugmaschine Frost Riesenskelett Blitz
Megalakai Flugmaschine Magier Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Flugmaschine Frost Riesenskelett
Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Riesenskelett
Blitz Flugmaschine Frost Riesenskelett
Magier
Magier Megalakai Flugmaschine Frost
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Frost Blitz
Flugmaschine Magier Blitz
Blitz Kobolde
Blitz Flugmaschine Magier
Blitz Flugmaschine Magier
Flugmaschine Blitz
Blitz Flugmaschine Frost
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Magier
Blitz Flugmaschine Magier
Blitz Frost
Blitz
Blitz Megalakai Flugmaschine Magier
Blitz Flugmaschine Magier
Blitz Riesenskelett
Blitz Magier
Blitz
Blitz Flugmaschine
Frost Magier
Megalakai
Flugmaschine Magier Blitz
Blitz Flugmaschine Magier
Blitz
Blitz Flugmaschine Magier
Blitz Megalakai Flugmaschine Magier Frost
Blitz Megalakai
Blitz Magier
Blitz Frost
Riesenskelett
Magier Blitz
Blitz Flugmaschine Frost
Blitz Megalakai Flugmaschine Magier
Frost
Blitz Megalakai Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Blitz
Blitz Riesenskelett
Megalakai Flugmaschine
Flugmaschine Frost Riesenskelett Blitz
Flugmaschine Blitz
Blitz Flugmaschine Frost Riesenskelett

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