Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldfass Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldhütte Drei Musketierinnen Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Drei Musketierinnen Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Drei Musketierinnen Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldhütte Drei Musketierinnen Koboldfass Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Drei Musketierinnen Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Koboldhütte Drei Musketierinnen Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Koboldhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Drachenbaby Koboldhütte Hexe Prinz Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Koboldfass Drachenbaby Koboldhütte

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte
Drei Musketierinnen Koboldfass Drachenbaby Prinz Riesenskelett Kampfholz
Drei Musketierinnen
Koboldhütte Kampfholz
Koboldfass
Prinz Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Koboldfass Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Riesenskelett
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Drei Musketierinnen Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldhütte
Drachenbaby Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldhütte Hexe Prinz Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Prinz Kampfholz
Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Prinz Riesenskelett
Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Drei Musketierinnen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drei Musketierinnen Hexe Koboldhütte Prinz
Prinz Riesenskelett
Hexe Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Prinz Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Koboldhütte Drei Musketierinnen Prinz
Koboldhütte Drei Musketierinnen Prinz Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte Drei Musketierinnen Prinz
Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Hexe Prinz Riesenskelett
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Riesenskelett Koboldhütte Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Koboldhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Prinz Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Prinz
Riesenskelett Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz Riesenskelett Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Riesenskelett Kampfholz
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Drei Musketierinnen Prinz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Koboldhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Kampfholz
Koboldhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Kampfholz
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Prinz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Kampfholz Drachenbaby
Riesenskelett
Drei Musketierinnen Prinz
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett Kampfholz

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