Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Eisgolem Riese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Königsgeist
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Frost Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Frost Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist Feuerball Frost Rabauken Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Riese Rabauken
Rabauken
Fledermäuse Blasrohrkobold
Eisgolem
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rabauken Eisgolem Riese
Feuerball
Riese Frost
Riese
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist
Frost
Feuerball
Königsgeist
Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Rabauken
Fledermäuse Blasrohrkobold
Eisgolem
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist
Blasrohrkobold
Fledermäuse Rabauken Eisgolem
Feuerball
Eisgolem Frost
Riese
Frost
Fledermäuse Feuerball
Königsgeist
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Frost
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Frost Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Königsgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Rabauken Feuerball Frost
Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Rabauken
Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Rabauken Eisgolem Feuerball Frost Königsgeist
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Rabauken Feuerball Frost
Feuerball Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Frost Königsgeist
Rabauken
Rabauken Feuerball Frost
Fledermäuse Rabauken Feuerball
Feuerball Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Königsgeist
Frost Fledermäuse Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist
Blasrohrkobold
Rabauken Königsgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Eisgolem Feuerball Königsgeist
Feuerball Eisgolem Königsgeist
Fledermäuse Rabauken Eisgolem
Fledermäuse Rabauken Eisgolem Feuerball
Rabauken
Feuerball Fledermäuse Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Rabauken Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Rabauken
Frost Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold
Feuerball
Rabauken Eisgolem Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Rabauken Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Frost
Fledermäuse Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Frost Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Frost Königsgeist
Feuerball Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball
Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Frost
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Frost Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball Blasrohrkobold
Frost
Feuerball
Feuerball Rabauken Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost Königsgeist

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