Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaien Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Bowler Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Bowler Elektromagier Widderreiterin
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Bowler Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Walküre Frost Elektromagier Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Widderreiterin Lakaien Walküre Frost Bowler
Lakaien
Knall Walküre Bowler Widderreiterin
Walküre
Knall Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
Knall
Bowler
Knall Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Walküre Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Lakaien Walküre Bowler Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Elektromagier Lakaien Walküre Skelettarmee Bowler Widderreiterin
Lakaien
Walküre Knall Frost Bowler Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Lakaien Knall Frost Bowler Elektromagier
Skelettarmee
Knall Frost Elektromagier
Frost
Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier
Bowler
Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Frost Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Lakaien Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Lakaien Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Bowler Widderreiterin Lakaien Walküre Frost Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Bowler Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Frost Bowler Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Widderreiterin Knall Frost
Bowler Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Bowler Elektromagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Frost Bowler Widderreiterin
Lakaien Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Bowler Knall Lakaien Walküre Frost Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bowler Knall Lakaien Frost Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Frost Bowler Elektromagier Widderreiterin
Lakaien Walküre Skelettarmee Bowler Elektromagier
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Bowler Elektromagier Widderreiterin
Knall Walküre Frost Lakaien Bowler Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bowler Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Bowler
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Bowler Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bowler Knall Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bowler Widderreiterin
Knall Lakaien Frost Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Walküre Bowler Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Knall Frost Elektromagier Lakaien Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Walküre Bowler
Skelettarmee Knall Walküre Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Walküre Frost Bowler
Lakaien Walküre Bowler Knall Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall Bowler Elektromagier Widderreiterin
Walküre Frost
Knall Walküre Bowler
Knall Lakaien Frost Widderreiterin
Bowler
Knall Frost Bowler Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Lakaien Bowler Elektromagier
Knall Walküre Bowler Elektromagier Widderreiterin
Knall
Bowler
Lakaien Frost
Knall
Knall Bowler
Bowler
Frost
Lakaien
Knall Bowler Elektromagier
Knall Walküre Bowler
Lakaien Bowler
Bowler
Knall
Knall Frost Walküre Bowler
Knall Bowler Elektromagier Widderreiterin
Knall Bowler Widderreiterin
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Frost
Bowler
Knall
Knall Frost Elektromagier
Bowler
Knall Elektromagier Lakaien Skelettarmee Frost
Knall Elektromagier Widderreiterin
Frost
Walküre Bowler Elektromagier
Knall Bowler
Knall
Knall Lakaien Frost Bowler Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Frost Bowler Elektromagier

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