Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 15

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Bomber Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Bomber Knall Magier Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Knall Magier Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz
Bomber Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall
Bomber Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Magier Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Bomber Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Bomber Magier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter

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