Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Knall Drachenbaby Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter

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