Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Barbarenfass Mauerbrecher Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Königsschweinchen Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Königsschweinchen Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsschweinchen Barbarenfass Mauerbrecher Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsschweinchen Mauerbrecher Prinz Megaritter
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Königsschweinchen Barbarenfass Mauerbrecher
Kleiner Prinz
Königsschweinchen Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Kleiner Prinz
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Barbarenfass
Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter Kleiner Prinz

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