Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile
Ritter Widderreiterin
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Ritter Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Barbarenfass Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Ritter Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre
Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier

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