Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Riese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Elixiergolem Riese Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Elixiergolem Musketierin Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Elixiergolem Musketierin Mauerbrecher
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Elixiergolem Musketierin Mauerbrecher Eismagier
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Mauerbrecher Eismagier
Gift
Elixiergolem Musketierin Eismagier
Blitz
Musketierin Eismagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Elixiergolem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Mauerbrecher Elixiergolem Void Eismagier Musketierin Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Mauerbrecher Elixiergolem

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese Mauerbrecher
Feuergeist
Elixiergolem Riese Mauerbrecher
Elixiergolem
Feuergeist Musketierin Eismagier
Musketierin
Riese Elixiergolem
Riese
Musketierin Elektrogeist Feuergeist Void Eismagier
Mauerbrecher
Elektrogeist Feuergeist
Void
Riese
Eismagier
Elixiergolem Riese

Verteidigungssynergien 0 0

Elektrogeist
Feuergeist
Elixiergolem
Musketierin
Riese
Mauerbrecher
Void
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Void
Musketierin Eismagier
Feuergeist Musketierin Void Eismagier
Musketierin Eismagier
Elektrogeist Feuergeist Musketierin Eismagier
Musketierin Elektrogeist Feuergeist Void Eismagier
Elektrogeist Musketierin Void
Musketierin Eismagier
Feuergeist Musketierin Eismagier
Eismagier Elektrogeist Musketierin
Musketierin Eismagier
Feuergeist Musketierin Eismagier
Feuergeist Elektrogeist
Musketierin
Feuergeist Elektrogeist Musketierin Eismagier
Elektrogeist Feuergeist Musketierin Eismagier
Musketierin
Elektrogeist Feuergeist Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void
Void Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Elektrogeist Musketierin Eismagier
Musketierin Void Eismagier
Void Elektrogeist
Musketierin
Musketierin
Void
Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Elektrogeist Musketierin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin
Void Musketierin Eismagier
Void
Musketierin Void
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Musketierin Eismagier
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Eismagier
Void
Feuergeist Musketierin Void
Void Musketierin
Void Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin Void
Musketierin Void
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Void Feuergeist Musketierin
Feuergeist
Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Musketierin Void
Elektrogeist Feuergeist Eismagier
Void Musketierin Eismagier
Void Musketierin
Void Musketierin
Feuergeist Musketierin Eismagier
Elektrogeist Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Void Elektrogeist
Elektrogeist Feuergeist Musketierin Void
Feuergeist Musketierin Eismagier
Void Musketierin
Musketierin
Void
Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Musketierin Void
Void Musketierin

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