Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Königliche Luftpost Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Koboldfass Infernodrache
Königliche Luftpost
Koboldfass
Fledermäuse Tunnelgräber
Kampfholz
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse Elektrogeist Koboldfass Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse Tunnelgräber
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Kampfholz
Fledermäuse
Königliche Luftpost Kampfholz Infernodrache
Königliche Luftpost
Fledermäuse Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Infernodrache
Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfholz
Magieschütze
Königliche Luftpost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfholz
Fledermäuse Königliche Luftpost Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Infernodrache Elektrogeist Königliche Luftpost Magieschütze
Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
Infernodrache
Königliche Luftpost Tunnelgräber
Fledermäuse Elektrogeist Königliche Luftpost Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Königliche Luftpost Magieschütze
Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfholz Magieschütze
Infernodrache
Königliche Luftpost Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Königliche Luftpost Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Infernodrache
Königliche Luftpost Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Königliche Luftpost Fledermäuse
Königliche Luftpost Infernodrache
Königliche Luftpost Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Königliche Luftpost Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost
Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Elektrogeist Königliche Luftpost Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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