Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Elektroriese Elektromagier Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Eisgolem Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Elektroriese Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Elektroriese Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Eisgolem Königliche Luftpost Elektromagier Magieschütze Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Eisgolem Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Funki
Königliche Luftpost
Eisgolem
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Funki
Spiegel
Elektroriese Magieschütze Funki
Elektroriese
Spiegel Funki
Elektromagier
Eisgolem Magieschütze Funki
Magieschütze
Eisgolem Spiegel Elektromagier
Funki
Fledermäuse Eisgolem Spiegel Elektroriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier Funki
Königliche Luftpost
Spiegel Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Magieschütze Funki
Eisgolem
Fledermäuse Königliche Luftpost Elektromagier Magieschütze Funki
Spiegel
Königliche Luftpost Elektromagier Magieschütze Funki
Elektroriese
Elektromagier
Königliche Luftpost Fledermäuse Eisgolem Spiegel Magieschütze
Magieschütze
Königliche Luftpost Eisgolem Spiegel Elektromagier
Funki
Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Fledermäuse Königliche Luftpost Elektromagier
Funki Fledermäuse Königliche Luftpost Elektromagier
Funki Fledermäuse Elektromagier
Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Königliche Luftpost Magieschütze
Eisgolem Elektroriese Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier Funki
Fledermäuse Elektromagier Königliche Luftpost Eisgolem Elektroriese Magieschütze
Fledermäuse Königliche Luftpost Elektromagier Magieschütze
Funki Fledermäuse Königliche Luftpost Elektromagier
Funki Fledermäuse Königliche Luftpost Elektromagier Magieschütze
Funki Elektromagier
Königliche Luftpost Elektroriese Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Königliche Luftpost Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Magieschütze
Funki Elektromagier
Fledermäuse Königliche Luftpost Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Eisgolem Elektroriese Elektromagier Funki
Königliche Luftpost Elektromagier Eisgolem Magieschütze
Königliche Luftpost Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Funki
Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier Funki
Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Elektroriese Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Magieschütze
Königliche Luftpost Funki Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Magieschütze Funki
Königliche Luftpost Funki
Fledermäuse Funki
Königliche Luftpost Elektroriese Elektromagier
Königliche Luftpost Eisgolem Funki
Elektroriese Magieschütze Funki
Elektroriese Elektromagier Funki Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Elektroriese Elektromagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Funki
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Eisgolem Funki
Magieschütze Funki
Elektroriese Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Magieschütze Funki
Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Funki
Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze
Eisgolem Magieschütze Funki
Magieschütze
Eisgolem Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Elektromagier Magieschütze Funki
Elektroriese Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Eisgolem Elektroriese Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Fledermäuse Eisgolem Elektroriese Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Fledermäuse Elektroriese
Funki
Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Funki
Eisgolem Magieschütze
Elektroriese Funki
Funki
Elektroriese Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Funki
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektroriese Elektromagier Magieschütze Funki

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