Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Zappys Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Zappys Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Zappys Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Zappys Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Zappys Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Zappys Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Zappys Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Zappys
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Königliche Luftpost Koboldfass Schweinereiter Zappys Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Zappys
Bogenschützen
Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Speerkobolde Lakaien Bogenschützen Zappys Koboldfass
Zappys
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Schweinereiter Zappys
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Bogenschützen Lakaien Königliche Luftpost Zappys
Bogenschützen
Speerkobolde Lakaien Königliche Luftpost
Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Schweinereiter
Zappys
Speerkobolde Lakaien Elektroriese
Koboldfass
Elektroriese
Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Zappys
Lakaien Königliche Luftpost Zappys
Bogenschützen Lakaien Königliche Luftpost Zappys
Lakaien Zappys
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Zappys
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Zappys
Elektroriese
Zappys Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Zappys
Bogenschützen Lakaien Speerkobolde Königliche Luftpost Zappys Elektroriese
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Zappys
Lakaien Königliche Luftpost Zappys
Lakaien Königliche Luftpost Zappys
Zappys
Königliche Luftpost Zappys Elektroriese
Lakaien Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Zappys
Königliche Luftpost Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Zappys
Zappys
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Königliche Luftpost Zappys Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Zappys Elektroriese
Königliche Luftpost Bogenschützen
Königliche Luftpost Zappys Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Elektroriese Bogenschützen Lakaien Zappys
Königliche Luftpost Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Zappys
Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Speerkobolde Lakaien Zappys
Königliche Luftpost Zappys
Lakaien Zappys
Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost Zappys
Bogenschützen Zappys Elektroriese
Zappys Elektroriese Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Königliche Luftpost
Lakaien Bogenschützen Königliche Luftpost Zappys Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektroriese Speerkobolde Lakaien
Bogenschützen
Lakaien
Bogenschützen
Lakaien
Speerkobolde
Lakaien
Bogenschützen
Elektroriese
Lakaien
Elektroriese
Bogenschützen Elektroriese
Lakaien Zappys Elektroriese
Zappys
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Zappys
Bogenschützen Zappys
Elektroriese
Elektroriese Lakaien Zappys
Zappys
Elektroriese

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