Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Ritter Tesla Elitebarbaren
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Feuerball
Tesla Elitebarbaren
Gift
Fledermäuse
Blitz
Ritter Tesla Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Ritter Tesla Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Ritter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Knall Elitebarbaren Wut
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Tesla
Elitebarbaren
Knall Wut Fledermäuse Ritter Megaritter
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse
Elektroriese
Megaritter
Fledermäuse Knall Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 3 7

Fledermäuse
Ritter Knall Tesla Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Ritter Tesla Elitebarbaren
Ritter
Fledermäuse Tesla Knall
Tesla
Ritter Fledermäuse Knall
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Wut
Elektroriese
Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Ritter Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Knall Tesla Megaritter
Fledermäuse Tesla Knall
Knall Tesla Elektroriese Megaritter
Tesla Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Tesla Megaritter
Fledermäuse Knall Ritter Tesla Elektroriese Megaritter
Tesla Fledermäuse Knall
Tesla Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Knall Tesla
Elitebarbaren Ritter Tesla Megaritter
Knall Tesla Elitebarbaren Elektroriese Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Tesla Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Ritter Tesla Megaritter
Tesla Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Ritter Tesla Elitebarbaren Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Tesla Elitebarbaren Elektroriese
Knall Ritter Tesla Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Tesla Elitebarbaren
Ritter Tesla Elitebarbaren Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Knall Tesla
Fledermäuse Ritter Tesla Elitebarbaren
Megaritter Ritter Tesla Elitebarbaren
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Tesla
Megaritter Fledermäuse Ritter Tesla Elitebarbaren
Megaritter Knall Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Megaritter Ritter Tesla
Tesla Elektroriese Megaritter
Tesla Elitebarbaren Elektroriese Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Megaritter Knall Tesla Elitebarbaren Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Ritter
Knall
Ritter Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Elektroriese Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Elektroriese Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Elektroriese
Knall Fledermäuse Elektroriese
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Knall
Ritter Megaritter
Knall
Knall Elektroriese
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elektroriese Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall Elektroriese Megaritter

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