Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm Jäger Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Magieschütze
Blitz
Ritter Rammbock Infernoturm Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Rakete
Infernoturm Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Infernoturm Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Rammbock

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Rammbock Jäger Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Rammbock Dunkler Prinz Kampfholz
Rammbock
Ritter Kampfholz Magieschütze Blasrohrkobold Jäger
Infernoturm
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magieschütze
Jäger
Ritter Rammbock
Kampfholz
Rammbock Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Ritter Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 12

Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Magieschütze Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Magieschütze
Rammbock
Infernoturm
Ritter Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Kampfholz Magieschütze
Jäger
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Jäger Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Jäger Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm Jäger Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Jäger
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Jäger
Blasrohrkobold Ritter Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Jäger Blasrohrkobold Magieschütze
Infernoturm Jäger Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Ritter Jäger
Infernoturm Jäger Kampfholz
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Jäger
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Magieschütze
Jäger Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm Jäger
Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Dunkler Prinz
Ritter Jäger Kampfholz Magieschütze
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Dunkler Prinz Jäger Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Dunkler Prinz Jäger
Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Jäger
Infernoturm Ritter Dunkler Prinz Jäger
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Ritter Infernoturm Jäger
Blasrohrkobold Magieschütze
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Jäger Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Jäger Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

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