Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Kanonenkarre Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Zappys Tunnelgräber
Knall
Kobolde Zappys Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Zappys Magier Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Kobolde Zappys Kanonenkarre
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Kobolde Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Zappys Magier Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Zappys Magier Kanonenkarre Eismagier
Gift
Zappys Magier Eismagier
Blitz
Magier Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Tunnelgräber Eismagier Zappys Magier Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber
Zappys
Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber
Magier
Riesenkobold Tunnelgräber
Kanonenkarre
Großer Schneeball Zappys Tunnelgräber
Riesenkobold
Großer Schneeball Zappys Magier Eismagier
Tunnelgräber
Kobolde Großer Schneeball Zappys Magier Kanonenkarre
Eismagier
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Großer Schneeball Zappys Magier Kanonenkarre Eismagier
Großer Schneeball
Kobolde Zappys Magier Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Eismagier
Zappys
Kobolde Großer Schneeball Kanonenkarre
Magier
Kobolde Großer Schneeball Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Kobolde Großer Schneeball Zappys Magier Eismagier
Riesenkobold
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Eismagier
Kobolde Großer Schneeball Magier Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Zappys Magier Riesenkobold
Kobolde Zappys Kanonenkarre Eismagier
Kobolde Großer Schneeball Zappys Kanonenkarre Eismagier
Kobolde Zappys Kanonenkarre Eismagier
Kobolde Großer Schneeball Zappys Kanonenkarre Eismagier
Großer Schneeball Zappys Magier Eismagier
Kanonenkarre Riesenkobold
Zappys Kobolde Eismagier
Kobolde Großer Schneeball Zappys Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Kobolde Eismagier Großer Schneeball Zappys Magier Kanonenkarre Riesenkobold
Großer Schneeball Zappys Magier Eismagier
Großer Schneeball Zappys Magier Kanonenkarre Eismagier
Magier Kobolde Großer Schneeball Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Großer Schneeball Zappys
Magier Kobolde Zappys Kanonenkarre
Kobolde Großer Schneeball Zappys Magier Kanonenkarre Eismagier
Großer Schneeball Magier Zappys Kanonenkarre Eismagier
Zappys Kanonenkarre
Magier Kobolde Großer Schneeball Zappys Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Großer Schneeball Zappys Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier Kanonenkarre Tunnelgräber
Zappys Kobolde Kanonenkarre Riesenkobold
Zappys Kanonenkarre Riesenkobold
Zappys Kanonenkarre Riesenkobold
Magier Großer Schneeball Zappys Riesenkobold Eismagier
Kobolde Zappys Kanonenkarre Riesenkobold Eismagier
Zappys Kanonenkarre Riesenkobold
Kobolde Großer Schneeball Zappys Kanonenkarre
Zappys Riesenkobold
Zappys Kanonenkarre
Großer Schneeball Riesenkobold
Kanonenkarre Zappys Magier Riesenkobold
Magier Zappys Kanonenkarre
Zappys Kobolde Kanonenkarre Riesenkobold
Großer Schneeball Zappys Magier Kanonenkarre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Tunnelgräber Eismagier
Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber
Kanonenkarre
Magier Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball Riesenkobold Eismagier
Magier
Großer Schneeball Magier Eismagier
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier
Kobolde Großer Schneeball
Tunnelgräber Magier Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier Eismagier
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier Eismagier
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball Magier Eismagier
Großer Schneeball Zappys Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Magier
Zappys Kanonenkarre
Großer Schneeball Zappys Magier Eismagier
Tunnelgräber Magier Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber

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