Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Banditin Magieschütze Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Elixiersammler Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Zappys Widderreiterin
Knall
Feuergeist Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Zappys Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Zappys Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Zappys Magier Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Feuerball
Zappys Magier Elixiersammler Bowler Widderreiterin
Gift
Zappys Magier Elixiersammler
Blitz
Magier Elixiersammler Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Rakete
Magier Elixiersammler Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Elixiersammler Dunkler Prinz Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Zappys Dunkler Prinz Magier Bowler Widderreiterin Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Pfeile Zappys Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Pfeile
Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Zappys
Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Magier
Dunkler Prinz Widderreiterin
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Zappys Magier Widderreiterin
Bowler
Feuergeist Pfeile Zappys Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Zappys Magier Dunkler Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Pfeile
Dunkler Prinz Bowler
Zappys
Bowler
Magier
Dunkler Prinz
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Bowler
Bowler
Pfeile Zappys Dunkler Prinz
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Zappys Magier Widderreiterin
Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Bowler Widderreiterin Feuergeist Zappys Dunkler Prinz
Zappys Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Pfeile Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Bowler Feuergeist Zappys Dunkler Prinz
Widderreiterin Feuergeist Pfeile Zappys Magier
Bowler Pfeile Widderreiterin
Zappys
Feuergeist Zappys Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Zappys Magier Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Pfeile Zappys Magier Widderreiterin
Bowler Feuergeist Zappys Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuergeist Magier Bowler Pfeile Zappys Dunkler Prinz
Zappys Widderreiterin
Zappys Bowler Widderreiterin
Magier Pfeile Zappys Dunkler Prinz Bowler
Feuergeist Pfeile Zappys Magier Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Pfeile Magier Feuergeist Zappys Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Zappys Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Bowler Feuergeist Pfeile Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Magier Bowler
Zappys Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Dunkler Prinz Bowler Zappys Widderreiterin
Zappys Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Magier Zappys Widderreiterin
Dunkler Prinz Zappys Bowler Widderreiterin
Zappys Dunkler Prinz
Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Zappys Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Zappys Magier Widderreiterin
Magier Zappys Bowler
Zappys Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Bowler Zappys Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Magier Feuergeist Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Magier Bowler
Pfeile Feuergeist Magier Bowler Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Feuergeist Bowler
Pfeile Magier Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier Dunkler Prinz Bowler
Feuergeist Pfeile Magier Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuergeist Magier Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Magier Bowler Widderreiterin
Pfeile Magier Bowler Widderreiterin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier
Zappys Magier
Bowler
Pfeile Magier
Pfeile Zappys
Pfeile Magier Bowler
Feuergeist Zappys Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Zappys Magier Widderreiterin
Pfeile
Magier Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Dunkler Prinz
Zappys Bowler
Zappys
Dunkler Prinz Bowler

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