Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Bomber Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elitebarbaren Walküre
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Bomber Walküre Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Knall Walküre Bomber
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Bomber Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Knall Walküre
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Bomber Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Bomber Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Kleiner Prinz
Knall Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall
Knall Elektromagier
Skelettarmee Bomber Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Bomber Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Walküre Bomber Elektromagier Kleiner Prinz
Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Walküre Kleiner Prinz
Walküre Bomber Knall Elitebarbaren Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Bomber Knall Walküre
Knall
Bomber
Knall
Knall
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Bomber Knall
Bomber
Bomber Knall Elektromagier
Bomber Knall Walküre Kleiner Prinz
Knall
Knall Bomber Walküre Kleiner Prinz
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Elitebarbaren Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Bomber Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Elektromagier
Walküre Elektromagier
Bomber Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Kleiner Prinz

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